“单机游戏”水面效果发展史_0

第一页 90时代水面流效果

“单机游戏”水面效果发展史

1993-1994
《DOOM1》、《DOOM2》代的水面,就是个几帧的简单动画(肉眼都能看出站在水面上和感觉和地面没什么区别》

“单机游戏”水面效果发展史

1994

《上古卷轴1》的水面,虽然也是个几帧的简单动画,但颜色还是比DOOM好看一些。没有那些恶心的色块了,从侧面看,水面还有一些起伏。在水里还能听到水声= =

“单机游戏”水面效果发展史

1996
《雷神之锤1》又有了恶心的色块,不过水面的运动明显复杂了不少。还可以潜到水底(水底的效果还是不错的)潜水也有声音,貌似还是3D立体声

“单机游戏”水面效果发展史

1997
《雷神之锤2》虽然还有些看起来不舒服的色块,但水面终于清晰了起来!可以依稀的看到水底

“单机游戏”水面效果发展史

1998

《虚幻》虚幻引擎的首部作品,仅仅比雷神之锤2晚了不到半年,画面的进步非常之大,据说也是当年的配置杀手。个人感觉虚幻画面进步最大的就是水面。已经勉强可以用“逼真”来形容了

“单机游戏”水面效果发展史

1999

《雷神之锤3》雷神3的水面静态效果很好,但是没什么波动

“单机游戏”水面效果发展史

2000

《英雄萨姆》水面挺漂亮的

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