《FIFA13》首批游戏细节透露 5大重要改进

最近的一次展示中,《FIFA13》的主监制人DavidRutter透露了本作的首批细节,称与前作相比有5大重要改进。

  第一次触球控制

  《FIFA13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。现在球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。

  球员冲撞

  另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。

  完全带球

  在《FIFA12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA13》中这样已经不可能了。

  战术任意球

  加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。你可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,你可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。

  进攻AI

  进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随你的后卫线移动,避免越卫。

  Rutter也确认除了上面的改进,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作。

  他也表示想改进裁判系统,以及对观众欢呼的动画进行调整,符合当代足球比赛的气氛。

  Rutter也提到了本作将采用新的DimensionalImaging软件来显著提高画面效果。下面是首批游戏截图。

  

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