《最高指挥官》游戏修改详细心得

1、安装目录\\gamedata\\*.scd文件为zip编码,只要更改后辍为.zip .rar即可打开。

2、后面的.bp和.lua文件用记事本即可打开。

3、修改前去掉.scd文件只读属性。

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要修改的文件为:

units.scd (所有单位蓝图,blueprint(bp))

projectiles.scd (发射物,弹头等,后面有修改核弹和战列舰主炮需要)

mods.scd (安装时官方带的3个mod,最后一个为2倍资源)

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先来说说这个mods.scd的修改,以2倍资源来举例:

打开mods.scd(rar)\\mods\\ResourceRich\\hook\\lua\\system\\Blueprints.lua

文件内容:

function ModBlueprints(all_bps)

    local econScale = 30.0

   

    #loop through the blueprints and adjust as desired.

    for id,bp in all_bps.Unit do

        if bp.Economy.ProductionPerSecondMass then

           bp.Economy.ProductionPerSecondMass = bp.Economy.ProductionPerSecondMass * econScale

        end

        if bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy then

           bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy = bp.Economy.ProductionPerSecondEnergy * econScale

        end 

    end

end

将econScale符值,数字即为资源倍数。

更改后保存文件,会提示更新压缩包,确定,最后将后辍改回.scd即可游戏。

 

(建议只修改此mod来进行游戏,按下面方法修改单位的话,会大大减少游戏乐趣及游戏寿命,hehe~)

[$HR getPages$]

units.scd的修改(这个文件有650多M,改后重新压缩时间较长)

打开units.rar\\units\\,会看到很多UAB0101这样的目录:

先看我整理的我喜欢的Cybran族单位目录参照

urb0101 = landfactory

   0103 = Naval Factory

   0201 = t2 landfactory

   0203 = T2 Naval Factory

   0301 = T3 Land Factory

   0302 = Tier 3 Air Unit Factory

   0303 = T3 Naval Factory

   0304 = Quantum Gate

   1101 = Power Generator

   1102 = Hydrocarbon Power Plant

   1103 = Tier 1 Mass Extractor

   1104 = Mass Fabricator

   1105 = Energy Storage

   1106 = Mass Storage

   1201 = Tier 2 Power Generator

   1202 = Tier 2 Mass Extractor

   1301 = Power Generator

   1302 = Tier 2 Mass Extractor

   1303 = T3 Mass Fabricator

   2108 = Tactical Missile Launcher

   2302 = Long Range Artillery

   2305 = Strategic Missile Launcher

   3104 = Omni Sensor Suite

   3201 = Long Range Radar

   4202 = Shield Generator

   4302 = Strategic Missile Defense

url0001 = Commander Unit

   1015 = T1 Engineer

   0208 = Tier 2 Engineer

   0309 = Tier 3 Engineer

   0402 = Spider Bot

urs0201 = Destroyer

   0202 = Cruiser

   0203 = Attack Sub

   0302 = Battleship

   0303 = Aircraft Carrier

   0304 = Strategic Missile Submarine

[$HR getPages$]

看到了么,URB****、UEL****、UAS****等目录,其中U就是unit,R、E、A等就是cybran,uef,aeon三族的简写,而第三位的B、L、S、A等就是building、land、sea、air的简写。

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怎么找到要修改的单位对应的目录呢?以URB4202(Cybran族的护盾)为例。

打开lua.scd(rar)\\lua\\modules\\basetemplates.lua(基本模板),翻至最后,看最后几百行,:)

有这样的定义:

        # Cybran Building List(Cybran族建筑列表)

        # -Shield Defense(护盾定义)

        {

            \’T2ShieldDefense\’,

            \’urb4202\’,  —-当当当当

        },

        # Artillery Structures(小二炮定义,hehe~,它的确是T2么)

        {

            \’T2Artillery\’,

            \’urb2303\’, —-当当当当

        },

知道了吧,找到了吧。

打开units.scd(rar)\\units\\URB4202\\URB4202_script.lua,看上面几行注释,有gas powered程序员留下的描述:#**  Summary  :  Cybran Shield Generator Script。

如果有东西不好找,把units.scd全部解压出来,然后用windows搜索关键字。

[$HR getPages$]

终于到具体修改了:

URB4202(Cybran族的护盾)

units.scd(rar)\\units\\URB4202\\URB4202_unit.bp (蓝图文件)

我摘其中的几段给大家,很简单的。

 

    Categories = {(种类定义)

        \’SELECTABLE\’,

        \’BUILTBYTIER2ENGINEER\’,

        \’BUILTBYTIER3ENGINEER\’,

        \’BUILTBYTIER2COMMANDER\’,

        \’BUILTBYTIER3COMMANDER\’,

        \’CYBRAN\’,(所属种族)

        \’STRUCTURE\’,

        \’DEFENSE\’,

        \’TECH2\’,

        \’SHIELD\’,

        \’DRAGBUILD\’,

        \’SIZE12\’,

        \’VISIBLETORECON\’,

        \’RECLAIMABLE\’,

    },

    Defense = {

        ArmorType = \’Normal\’,

        Health = 50000,(生命值)

        MaxHealth = 50000,(最大生命值)

        RegenRate = 200,(回血率,就是量,200/秒)

        Shield = {(能量盾定义)

            ShieldEnergyDrainRechargeTime = 5,

            ShieldMaxHealth = 4000,

            ShieldRechargeTime = 18,(格挡后重新充能时间)

            ShieldRegenRate = 800,

            ShieldRegenStartTime = 13,

            ShieldSize = 18,

            ShieldVerticalOffset = -3,

        },(很容易懂的吧)

    },

    Economy = {

        BuildCostEnergy = 2000,(建造需电能,越多所需建造时间越长)

      &nbs

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