哲学层面的碰撞——论游戏的打击感

打击感,这个三个汉子组成的新生词语,越来越多的出现在各大游戏的测评之中,无论是家用机平台还是PC平台,以及掌机平台,无论是单机游戏还是网络游戏,无论是ACT还是RPG,似乎都能和这个词扯上一点关系。


所谓的打击感是什么呢?简单点讲就是玩家操控角色打击敌人这一瞬间的体验,让玩家感觉到自己控制的角色打到了敌人的身上,并且狠狠的给敌人来了一下,或是没有打到敌人,只是打空了等等。


这个看起来很短暂很简单的一个过程,其实有着不少的值得探讨的地方,因为很多游戏忽略了这个方面,亦或在这个方面没有下功夫,而让游戏的体验降低了不少,这种情况在国内游戏当中最为突出。


实际上,打击感是一个短暂的但包含着声,光,感一体的综合体验。请注意这里“声”排在了第一位,对,在打击感的表现手法上,声音可谓占据了很大一部分的要素,在某种程度上,甚至可以弥补“光”,也就是画面上的不足。


举个最简单的例子吧,某新成立的公司号称采用全新引擎开放的一款说是全新的其实也就那么回事的RPG游戏,在遮遮掩掩的宣传之后终于上市了。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

Meta